
1下列關于AR/VR產品的內容設計注意事項,說法正確的是()。
A.高速的信息觸發系統,能使用戶的使用積極性更高
B.AR/VR產品的信息傳遞方式趣味性較弱
C.開發者必須保證用戶在體驗AR/VR產品時觸發準確的反饋信息
D.AR/VR產品對現實所做的虛擬增強信息應使用戶感受到有用性
E.AR/VR產品的內容設計應以產品為核心
參考答案:A,C,D
參考解析:
B項,AR/VR產品的信息傳遞方式往往帶有趣味性。AR/VR產品傳遞的信息應避免枯燥乏味,讓用戶在使用過程中體會到樂趣,培養產品使用黏性和習慣。E項,AR/VR產品的內容設計應以用戶為核心,為其提供更優質的信息服務。
2關于AR/VR產品的界面設計的說法,正確的有()。
A.視覺元素距離眼睛的距離,1~5米是較為舒適的閱讀距離
B.AR/VR界面布局一般采用圓形
C.界面元素主要指界面中的字體大小和點擊尺寸大小
D.主要界面距離保持在20米內較為合適
E.文本需置于人眼20°視覺區域內才可讀
參考答案:C,D,E
參考解析:
A項,界面深度指界面中的視覺元素距離眼睛的距離,1~3米是較為舒適的閱讀距離,并且立體感較強。B項,AR/VR界面布局一般采用弧形,內容以用戶視角為圓心呈圓周排布,這種環形視野能保證各種信息與用戶視線距離一致,不會產生大小、可見性問題。
3用戶體驗設計的臨場感應注意()。
A.改變視角
B.減少容易引起眩暈的動作
C.視角自由
D.場景真實
E.音效立體
參考答案:A,C,D,E
參考解析:
臨在感是指身臨其境之感。虛擬環境帶來的臨在感和2D屏幕帶來的感覺有本質上的不同,讓你仿佛置身真實空間,進行互動。開發者在設計過程中應注意以下幾點:①改變視角。②視角自由。③場景真實。④音效立體。
4用戶體驗設計內容包括()。
A.臨在感
B.基本交互
C.減少眩暈
D.反饋
E.信息交互
參考答案:A,C
參考解析:
良好的用戶體驗是產品成功的重要保證,在AR/VR出版物開發設計過程中,在創造臨在感的同時要著力解決模擬器眩暈癥問題,讓用戶既能身臨其境又不會身感不適。BDE三項為用戶交互功能設計的主要內容。
上一篇:出版資格考試中級出版專業實務考試題庫:數字出版產品銷售
下一篇:沒有了